sábado, 3 de dezembro de 2011

Aula 10.

Para a décima aula, a tarefa era recriar um jogo apresentado pelo professor, com base numa estrutura básica disponibilizada para o jogo.

O jogo resultante ficou bem parecido:

A dificuldade do jogo varia conforme a taxa de acerto do jogador (número de tiros certeiros sobre o número total de tiros disparados). Enquanto o jogador tiver uma taxa de acerto superior a 50%, o tempo de espera entre os coelhos vai reduzindo, e o tempo aumenta caso o jogador esteja errando muito (existe um limite superior e inferior de tempo entre coelhos). Apesar do número de coelhos acertados e errados ser computador, esses números não são utilizados para calcular a dificuldade do jogo.

O arquivo executável está disponível em: http://www.inf.ufsc.br/~mauricio/.data3d/jogo%20aula%2010.rar