Já a aula número 7 foi uma revisão geral do framework, e como tarefa deveríamos fazer alguma coisa que utilizasse várias funcionalidades da ferramenta. Escolhi transformar o exemplo de Pong 2D usado como caso de estudo durante a aula para uma versão 3D. Além da inteligência artificial dos dois jogadores, é possível controlar o jogador vermelho nos dois eixos. O resultado pode ser visto abaixo:
E agora o "Sky-Pong 3D" (adicionando uma skybox):
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